Aparté – Intervilles version Air Prod / Banijay
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)
Il était temps qu'on parle de ce jeu autrement que via l'extrait de bêtisier quelque peu salace qui en était devenu la seule trace !
La dernière tentative du second millénaire de l'ancêtre d'Adventure Line Production de faire du jeu d'aventure... qui est grosso modo Fort Boyard dans le désert jordanien. Comme d'habitude, ça méritait d'être peaufiné, mais ça valait le coup d'oeil.
On sent que ça a voulu réitérer le succès de Fort Boyard... mais à une époque où Fort Boyard lui-même n'était pas encore totalement peaufiné. Ça aurait mérité d'attendre encore un peu.
Ah, la nostalgie des jeux de fin de matinée de France 2... et surtout de leur relative diversité pour l'époque ; alors que, désormais, si vous n'aimez pas Chacun son tour, vous n'avez plus qu'à passer votre chemin. O tempora, o mores...
En fait, on n’avait pas attendu Fort Boyard ou Le grand concours pour avoir des exemples de programmes qui partent complètement en roue libre par rapport aux ambitions de base…
La saison 2 (avec des anonymes) pour être plus précis. Et c'était (très) bien essayé... mais in fine, on a toujours le problème des "champions" qui ont le dernier mot. Il y a des jeux qui ne peuvent vraiment pas s'en empêcher, c'est dingue...
Encore une adaptation française qui souffre de la comparaison avec sa version originale... dommage, y avait quand même de bonnes idées.