#149 – Des chiffres et des lettres (2000 – 2016)
Deuxième partie du triptyque sur ce jeu culte. Après avoir vu Patrice Laffont en tant qu'animateur, voyons ce qu'il a proposé en tant que producteur...
Deuxième partie du triptyque sur ce jeu culte. Après avoir vu Patrice Laffont en tant qu'animateur, voyons ce qu'il a proposé en tant que producteur...
Comme 52 ans (57 en comptant Le mot le plus long, dont on va également parler) de bons et loyaux services ne se résumeront pas en un seul article, on va consacrer un triptyque à ce monument du PAF.
Bon... ben, au moins, ça m'aura fait revoir Attention à la marche à la hausse, c'est déjà ça...
Les années 2020 en matière de jeux TV... même si je suis du genre à dire "C'était mieux avant", je reconnais qu'on a tout de même eu des nouveautés intéressantes…
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)
Il était temps qu'on parle de ce jeu autrement que via l'extrait de bêtisier quelque peu salace qui en était devenu la seule trace !
La dernière tentative du second millénaire de l'ancêtre d'Adventure Line Production de faire du jeu d'aventure... qui est grosso modo Fort Boyard dans le désert jordanien. Comme d'habitude, ça méritait d'être peaufiné, mais ça valait le coup d'oeil.
On sent que ça a voulu réitérer le succès de Fort Boyard... mais à une époque où Fort Boyard lui-même n'était pas encore totalement peaufiné. Ça aurait mérité d'attendre encore un peu.