#152 – Mot de passe (depuis 2020)
L'évolution de ce jeu résume plutôt bien l'état de pauvreté dans lequel le genre du jeu TV de day-time s'est plongé dans les années 2020...
L'évolution de ce jeu résume plutôt bien l'état de pauvreté dans lequel le genre du jeu TV de day-time s'est plongé dans les années 2020...
Oui, l'article d'origine (qui portait exclusivement sur la version Nagui) ne suffisait pas ; on va en rajouter une couche sur les versions qui ont suivi. Qui ne méritaient même pas que j'en parle, vu leurs "nouveautés" douteuses ; mais j'avais besoin de me défouler...
Troisième et dernier partie du triptyque sur le jeu culte ; qui ne s'est pas terminé sur la meilleure note, mais qui avait tout de même atteint un certain aboutissement juste avant.
Deuxième partie du triptyque sur ce jeu culte. Après avoir vu Patrice Laffont en tant qu'animateur, voyons ce qu'il a proposé en tant que producteur...
Comme 52 ans (57 en comptant Le mot le plus long, dont on va également parler) de bons et loyaux services ne se résumeront pas en un seul article, on va consacrer un triptyque à ce monument du PAF.
Bon... ben, au moins, ça m'aura fait revoir Attention à la marche à la hausse, c'est déjà ça...
Les années 2020 en matière de jeux TV... même si je suis du genre à dire "C'était mieux avant", je reconnais qu'on a tout de même eu des nouveautés intéressantes…
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)