Qu’est-ce qui rend les épreuves de Fort Boyard si particulières ? (partie 2)
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)
Il était temps qu'on parle de ce jeu autrement que via l'extrait de bêtisier quelque peu salace qui en était devenu la seule trace !
Malgré le nom et la mise en scène au sol, pas grand-chose en commun avec 1000 Heartbeats. En fait, j'y vois plutôt une sorte de Duels en familles, mais en plus stressant...
Mouais... c'est gentillet, mais ça ne valait pas vraiment la peine de déloger Des chiffres et des lettres de la programmation en semaine pour ça.
Un jeu qui doit être dans le top 5 des concepts régulièrement remakés... mais celui-là, je ne m'en plains pas trop, je comprends d'où ça vient. En ce qui concerne la qualité des remakes, en revanche, on pouvait mieux faire...
Je pensais que la diffusion sur France 3 était le gage d'une production relativement propre ; mais il faut croire qu'il y a des exceptions dans la vie...
La montagne, ça vous gagne ! ... même si France 3 a plutôt été perdante, question audiences. Peu étonnant, d'une certaine façon... mais dommage, d'une autre.
La dernière tentative du second millénaire de l'ancêtre d'Adventure Line Production de faire du jeu d'aventure... qui est grosso modo Fort Boyard dans le désert jordanien. Comme d'habitude, ça méritait d'être peaufiné, mais ça valait le coup d'oeil.