#126 – Code Delta
Je pensais que la diffusion sur France 3 était le gage d'une production relativement propre ; mais il faut croire qu'il y a des exceptions dans la vie...
Je pensais que la diffusion sur France 3 était le gage d'une production relativement propre ; mais il faut croire qu'il y a des exceptions dans la vie...
La montagne, ça vous gagne ! ... même si France 3 a plutôt été perdante, question audiences. Peu étonnant, d'une certaine façon... mais dommage, d'une autre.
La dernière tentative du second millénaire de l'ancêtre d'Adventure Line Production de faire du jeu d'aventure... qui est grosso modo Fort Boyard dans le désert jordanien. Comme d'habitude, ça méritait d'être peaufiné, mais ça valait le coup d'oeil.
On sent que ça a voulu réitérer le succès de Fort Boyard... mais à une époque où Fort Boyard lui-même n'était pas encore totalement peaufiné. Ça aurait mérité d'attendre encore un peu.
C'était un peu l'esprit Canal de l'époque, à sa manière. Qui aura d'ailleurs impulsé un côté plus divertissant pour les jeux TV par la suite, à n'en pas douter.
Si vous voulez savoir quel est mon jeu délibérément humoristique préféré...
Résumé en deux mots : inintéressant et lourd. Pas grand-chose de plus à développer...
Un jeu qui est passé d'un proto-Bigdil à un proto-Burger Quiz. Et dans les deux cas, ce n'était pas très convaincant... mais il y avait un peu de positif à en tirer.
Ou quand les marketeux sont un peu plus à côté de la plaque... enfin, d'un point de vue cohérence vis-à-vis de la mécanique, je veux dire. Vu que ça n'a clairement pas empêché certains jeux de cartonner.
Comment importer un concept ? En commençant déjà par un bon titre...