#164 – Escape, 21 jours pour disparaître
Un jeu d'aventure qui sort du Big Four habituel, ça mérite d'être souligné !
Un jeu d'aventure qui sort du Big Four habituel, ça mérite d'être souligné !
À l'occasion du revival (non mérité) de cette version en 2026 outre-Manche et en Australie, penchons-nous à nouveau sur le mouton noir des déclinaisons de QVGDM pour voir comment on pourrait mieux faire.
Vu que d'après un certain rapport, le jeu TV serait surreprésenté voire indigne du service public, voyons pourquoi ce raisonnement est finalement très simpliste.
Mouais, décidément, la formule à la Koh-Lanta qui mêle survie et stratégie, ce n'est pas ma tasse de thé... même si là, c'était plutôt gratiné.
Ça m'ennuie un peu de tirer sur l'ambulance, vu que je voulais plutôt valoriser la tentative de créativité... mais là, pour paraphraser José dans Scènes de ménages : on ne sait pas, on ne sait plus où on va...
Après un Pékin Express-like qui s'est plutôt injustement fait basher, voici un Fort Boyard-like qui s'est également fait basher de façon assez injustifiée... même si on aurait pu se passer de quelques ressemblances.
L'époque où D8 me vendait du rêve... et aurait pu continuer à le faire, si le public avait donné sa chance à la chaîne en dehors de son animateur vedette...
Entre formules qui se répètent, jeux de day-time qui se paupérisent, et jeux de prime-time qui ont du mal à s'adapter à ce créneau... difficile pour moi de faire preuve de beaucoup d'enthousiasme au sujet de cette décennie.
"Ce que donne la Bataille Navale en version télévisuelle : un bon petit divertissement sans grande prétention." avais-je dit pour Case K.O. Bon, ben, on l'a aussi fait en version 2020's ; c'est-à-dire de façon plus prétentieuse, si vous préférez.
Je n'en reviens pas de ne pas avoir traité ce jeu plus tôt... j'avais manqué quelque chose.