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#152 – Mot de passe (depuis 2020)

Ah, Pyramide. Pendant les années 90, il fut le jeu de référence en matière de principe où il fallait faire deviner des mots à son partenaire de façon concise ; et même s’il a été moqué par certains pour sa complexité, le jeu est devenu culte pour d’autres (dont moi, vu qu’il s’agit de mon jeu préféré). Aussi, ça m’avait fait sourire quand Keen’V avait évoqué ce jeu-là pour expliquer le principe de l’une des manches de The Song ; comme quoi, on se souvenait toujours de ce jeu en 2024.
Mais entre temps est sorti Mot de passe fin des années 2000 ; un jeu basé sur le même principe, mais exploité d’une façon plus simpliste. Bon, je ne dis pas ça pour dénigrer le jeu, que je trouve très bien aussi, et qui a même quelques mérites que Pyramide n’a pas forcément ; c’est juste qu’il n’est pas aussi délicieusement complexe que ce dernier. Après, pour certains, j’imagine que c’est sans doute plutôt un atout.
À l’époque où il avait été présenté par Patrick Sabatier (de 2009 à 2016), il avait quand même duré un bon bout de temps ; nonobstant une programmation un peu erratique sur les bords (en particulier un passage en access pas très convaincant). Toutefois, à mon sens, pas forcément de quoi devenir culte ou rester dans les mémoires de façon notable, du moins par rapport à un format comme Pyramide.

Mais depuis le début des années 2020, Mot de passe semble revenir… plus ou moins en force. Bon, France 2 avait bien essayé de faire revenir Pyramide en 2014 ; mais ça n’avait pas été très convaincant, pour plusieurs raisons… dont, probablement, Mot de passe qui était diffusé en parallèle, et qui avait « forcé » d’une certaine manière ce revival de Pyramide à mettre beaucoup moins d’emphase sur sa mécanique de ping-pong verbal (ça, plus sans doute la volonté de simplifier une mécanique que certains jugeaient trop complexe).
En fait, Mot de passe est même revenu à deux reprises, sous deux formes différentes : une version de fin de matinée en 2020-2021 ; puis une version pastille précédant le prime-time en 2025. À chaque fois, en alternance avec un autre jeu : Un mot peut en cacher un autre en 2020-2021, et Memory, qui paire gagne en 2025 (ainsi qu’une version pastille de 100% logique, mais qui est plus un prétexte pour proposer une énigme aux spectateurs qu’autre chose, et sur laquelle je n’ai rien de plus à dire).
Exit Patrick Sabatier en revanche (un animateur blanc de plus de 50 ans sur France 2 dans les années 2020 ?! Vade retro, satanas !), c’est Laurence Boccolini qui récupère l’animation du format… du moins jusqu’en 2025. En effet, alors qu’une session de tournages était prévue pour fin 2025, celle-ci a claqué la porte de France TV la veille du tournage du premier épisode. Mais, franchement, même si la décision a été brutale et a pris France TV par surprise, je comprends totalement Laurence Boccolini sur ce coup-là ; en effet, alors qu’elle était de plus en plus sous-exploitée par le diffuseur (d’une façon pas toujours très élégante de surcroît, vu qu’elle aura appris de façon indirecte son éviction à l’animation des Enfants de la télé à la rentrée 2025), celui-ci avait quand même eu l’outrecuidance de proposer une clause de non-concurrence dans le contrat prévu ; tout ça pour une pastille de 10 minutes diffusée la moitié de l’année, et une poignée de primes-times hypothétiques (pendant que d’autres cumulent deux quotidiennes par jour et plusieurs créneaux de prime-time…). Et après, ils s’étonnent que des incarnations comme elle et Olivier Minne décident d’aller voir ailleurs…
Toujours est-il que France TV a dû trouver une nouvelle incarnation au pied levé ; et son choix s’est tourné vers Camille Cerf, qui devait probablement être prévue au départ comme l’un des Maîtres-mots (rôle qu’elle a déjà assuré par le passé, d’une façon plutôt convaincante au passage), et qui aura finalement été propulsée animatrice de la pastille. Bon, d’après les échos d’un ami qui a assisté à un tournage, ça se sentait clairement qu’elle n’était pas animatrice de base… mais de toute façon, vu le peu d’ambition de cette version-là…
En revanche, pour ceux qui trouveraient anormal qu’un jeu de France 2 des années 2020 ne suive pas la loi de Delphine Ernotte (i.e. tout jeu qui n’est pas produit par Nagui est animé par Cyril Féraud), la version 2025 est une coproduction Fremantle/CyrilProd ; donc on ne déroge pas vraiment à la règle, vu que Cyril Féraud reste à la (co-)production.

Bref. Revenons-en à Mot de passe.
En tant que grand fan de Pyramide, ça me désole un peu de voir que MdP semble de plus en plus lui voler la vedette… mais je comprends d’où ça vient ; et, depuis le temps, je me suis fait une raison sur le fait qu’il était devenu illusoire de voir Pyramide revivre son âge d’or des années 90, le public étant de moins en moins friand de formats jugés trop complexes (surtout quand on voit la déliquescence qualitative opérée sur la case du midi courant des années 2000, pour qu’elle finisse par totalement stagner dans la médiocrité depuis au moins 15 ans… mais ça, on en a déjà parlé la dernière fois…). Après, ça va, MdP est un jeu qui reste tout à fait correct pour moi, on aurait pu avoir bien pire.
Cela dit, on sent quand même que lui aussi a pas mal perdu de sa superbe par rapport à ses premières années de diffusion… même si ça avait déjà commencé avec une réduction des enjeux durant l’ère Sabatier, et un gain maximal divisé par cinq par rapport au tout début. En tout cas, ça ne se sera clairement pas arrangé durant les années 2020, comme on va le voir…

Mais avant de commencer, petite précision d’ordre… rédactionnel.
En fait, si vous avez déjà lu avant ça l’article n°49 sur Mot de passe que j’avais fait, vous aurez une impression de déjà lu avec la première moitié de cet article-ci ; et c’est normal, parce que j’ai recyclé le paragraphe sur la version 2020 de cet article-là.
En réalité, initialement, je ne comptais pas faire un deuxième article dédié uniquement à MdP ; mais un article sur les jeux « pastille » de France 2 d’avant prime-time lancés en 2025, incluant MdP et Memory : qui paire gagne. Sauf que, d’une part, ça m’aurait fait un titre d’article à coucher dehors ; et, surtout, je me suis dit qu’il aurait été plus intéressant de traiter ce second jeu séparément, pour des raisons thématiques. Donc pour l’instant, je le garde dans mes cartons, et sa critique sortira en temps voulu.
De fait, je me suis retrouvé avec une demi-critique sur MdP 2025 sur les bras, dont je ne savais pas trop quoi faire, parce qu’elle m’aurait semblé bien trop légère pour en faire un article à part entière… d’où mon bricolage pour y adjoindre la version 2020 et en faire un article un peu plus conséquent.


Mot de passe (2020)

Par rapport aux dernières années de la version Sabatier, le déroulement global de cette mouture de MdP ne connaît pas de modifications importantes : on a toujours un enchaînement Qualifications – Mots décisifs – Finale, avec les mêmes règles, les mêmes contraintes, et le même problème d’avoir une manche des Mots décisifs dans un contexte qui ne sert pas à départager les candidats.

Ce qui changera le plus à ce niveau-là, ce sera la finale, avec un système de paliers un peu différent, mais qui tient la route ; et des gains évidemment beaucoup plus faibles qu’à l’époque (maximum 2 000 euros par émission… comparé aux 100 000 du tout début, ça fait mal), jeu de fin de matinée oblige. Mais rassurez-vous, c’est compensé par l’apparition d’un système de champion illimité pour que le candidat puisse gagner encore plus !
… non, désolé, ça ne compense pas grand-chose, en fait (et pas uniquement parce que j’ai une dent contre les systèmes de champion, comme vous le savez). Autant je pouvais encore accepter que la finale de la version Sabatier ne fasse gagner « que » 20 000 euros avec des contraintes à peu près semblables, autant ici, je trouve que ce n’est pas bien cher payé d’en faire gagner 10 fois moins à niveau de difficulté semblable. J’imagine que sans la comparaison, ça ne m’aurait pas fait plus tiquer que ça, mais là… quand on pense que 2000 euros, c’était grosso modo le montant du palier d’il y a 5 ans…

On n’affiche même plus de gains sur l’échelle… honte de dévoiler le manque de budget alloué au jeu ?

Bon, cela dit, ce format de finale est un peu moins punitif dans sa façon de gérer les gains.
On a toujours 5 paliers, avec à chaque fois une marge d’erreur réduite (avec un mot en moins par palier) ; en revanche, le candidat peut rater les trois premiers paliers et continuer à jouer.
Le gain dépend alors du nombre de paliers franchis : 100 € pour un palier, 250 € pour deux, 500 € pour trois et 1 000 € si le candidat remporte les quatre premiers paliers.
Si le candidat a fait un sans-faute sur les quatre premiers paliers, il peut décider de tenter le cinquième (autrement, le jeu s’arrête là), en prenant connaissance des 5 mots à faire deviner au préalable (sauf pour les premières émissions où il n’avait aucun joker). S’il réussi à le passer, il remporte 2 000 € ; sinon, il retombe à 500 € (250 € pour les premières émissions).

Mouais. Bon, vu la faiblesse des gains en jeu, je pense qu’évaluer le gain en fonction du nombre de paliers remportés était le meilleur parti à prendre ; en revanche, le fait de tenter le dernier palier ou non perd beaucoup en intérêt, car c’est bien moins spectaculaire de voir un candidat potentiellement tomber de 100 000 € à 2 500 € qu’un candidat qui tombe de 2 000 € à 500 €…


Vu que je n’ai pas grand-chose de plus à dire sur les aspects mécaniques, parlons du superficiel.

Il n’y a pas que les gains pour lesquels le jeu a connu des économies, mais aussi le décor : en effet, l’émission est à présent tournée entièrement sur fond vert, sans public, avec uniquement l’animatrice, les candidats, les guests, et trois pupitres. Bon, visuellement, ça ne reste pas trop gênant ; mais j’imagine que pour les candidats et l’animatrice, ça devait faire bizarre durant les tournages de jouer sur un plateau encore plus aseptisé que celui de Des chiffres et des lettres.
Le jeu prend par ailleurs une identité visuelle beaucoup plus colorée, laissant tomber l’ambiance anxiogène de l’époque. Compréhensible, car plus adaptée au nouveau créneau horaire ; et pas spécialement dérangeant, car je ne trouvais pas que cette ambiance anxiogène apportait particulièrement quelque chose au format, comme j’ai eu l’occasion de le dire précédemment.
Musicalement, en revanche, on reste un peu dans la même veine, mais en retravaillé. Bon, malheureusement, on a toujours ces fichues quatre notes pour le générique ; mais les autres jingles changent un peu. Moins bon point en revanche pour les insertions musicales de la culture populaire de temps à autre (je sais que c’est loin d’être le seul jeu à le faire, mais encore une fois, quand on compare au matériau de base, on a l’impression de régresser…).

Ouaip, là, on sent clairement que l’ambiance froide et solennelle est morte et enterrée.

Pour le reste, en revanche, je suis moins emballé.

Commençons par Laurence Boccolini : ce n’est pas le jeu pour lequel l’animation qu’elle a fournie était la meilleure, pour moi.
Bon, en soi, rien d’affreux. Le fait de lui donner un jeu avec une ambiance plus légère n’est pas déplaisant non plus, et je l’avais déjà pas mal appréciée dans Le mur infernal à l’époque, avec un style d’animation semblable. En outre, on la sent plutôt décontractée, donc on sent que ça lui plaît.
Mais dans MdP… je n’ai pas eu l’impression qu’elle était particulièrement inspirée par l’exercice. J’ai fini par trouver son style un peu répétitif… voire même un peu gavant par moments, notamment avec les fameux rappels du type « Nous respectons les règles de distanciation sociale ! » (époque Covid oblige) lorsqu’il fallait échanger son partenaire de jeu. Je sais que ce détail n’a l’air de rien ; mais il m’a particulièrement agacé. Comme pas mal de gens, j’ai très mal vécu le début des années 2020 à cause de l’omniprésence des règles sanitaires ; omniprésence également présente dans les programmes TV, où leur rappel constant n’aidait pas du tout à s’évader et à penser à autre chose (en plus de ça, on avait certaines productions qui s’en amusaient, notamment chez Air Prod/Banijay qui faisaient mettre à leur public des surmasques avec des sourires, sauf que c’était juste flippant et malaisant, et ça faisait finalement pire que mieux). Et pour un jeu qui n’avait pourtant pas de public, et où il était facile de passer outre cet impact visuel, l’animatrice ne trouve rien de mieux que de rappeler à chaque fois qu’on est dans une période de merde. Je vous avoue, ça m’a particulièrement irrité, ça, même en l’annonçant sur un ton jovial (en fait, je trouve ça presque pire d’essayer d’ironiser là-dessus – à nouveau, l’exemple des surmasques des productions Air Prod/Banijay peut en témoigner). Et bizarrement, dans UMPECUA, elle n’en parlait pas, il n’y avait que dans MdP qu’elle s’en donnait à cœur joie…
Ce qui fait que la seule chose que j’ai retenue de positif dans son style d’animation, ce sont… les têtes choquées qu’elle a pu faire lorsqu’un candidat ou une célébrité ont prononcé un mot totalement improbable. Je le reconnais, ça, c’était plutôt fun.

Après, ça ne fait que suivre l’ambiance recherchée, qui se veut plus légère, et surtout un peu plus verbeuse que celle qu’on a connue auparavant. Mais bon, ça ne reste clairement pas un point positif, pour moi. Encore une fois, la comparaison avec la version Sabatier, plus fluide, joue en la défaveur de la version Boccolini.

Ça pourrait presque devenir un meme Internet.

Mais le principal problème de cette version était une baisse de niveau palpable, en majorité due à un choix de guests douteux par moments.
J’avais été plutôt agréablement surpris de constater que, pour la version Sabatier, le niveau des célébrités était globalement correct : en effet, là où Pyramide garantissait un bon niveau avec des Maîtres-mots attitrés et « professionnels » (mis à part à ses débuts et les quelques casseroles de la version 2002), ça semblait moins évident pour MdP en faisant appel à des people interchangeables ; mais finalement, le jeu s’en est plutôt bien sorti à ce niveau-là. Bon, je n’ai évidemment pas regardé l’intégralité des émissions de l’époque pour affirmer avec certitude qu’il n’y avait jamais eu de catastrophes ; mais compte tenu de la durée de diffusion de celles-ci, s’il y en a eu, elles ne devaient pas être très notables.
En revanche, cette version 2020… mon Dieu. Alors, certes, on a toujours des guests performants dans le lot, comme Denis Maréchal ou Florian Gazan. Mais à côté de ça, pour d’autres, le niveau était désespérant. Manque de vocabulaire pour certains, manque de pratique pour d’autres… il y en avait même quelques-uns qui semblaient complètement découvrir le principe juste avant que la caméra ne commence à tourner.
Et là, j’aimerais pousser un coup de gueule : une telle désinvolture par rapport au niveau de jeu, c’est de l’irrespect, aussi bien pour le spectateur que pour les candidats. On ressent là tout le travers du « star system », où il suffit que quelqu’un soit suffisamment connu pour que ça lui octroie le droit de faire ce qui lui plaît, même quand il n’a pas de compétence particulière à ce sujet. Certains (dont je fais partie) voient comme une chance, voire un privilège, le fait de pouvoir jouer comme ça, dans une émission TV ; mais comme ils ont l’outrecuidance d’être des quidams lambda inconnus du grand public, ils doivent faire davantage d’efforts pour y participer (et, plus rarement, d’anciens candidats comme Bertrand Renard, Claire Gautraud ou Stéphane Crosnier peuvent décrocher un poste de titulaire, quand ils se sont encore plus démarqués sur leur niveau de jeu). Et quand je vois que certains arrivent comme une fleur, sans même faire l’effort de se renseigner un minimum sur le principe du jeu (ou sans que la production ne les briefe plus sérieusement à ce sujet en amont), ça m’écœure. Et c’est irrespectueux pour les candidats, qui, eux, ont passé de vraies sélections, et peuvent potentiellement avoir un bon niveau de jeu gâché par un partenaire incompétent.

Précisons que pour tenter de faire deviner ce mot, le people a dit « Animal » en premier, puis… il a carrément roucoulé en guise de second mot. Et même si ce n’est pas précisé, ça fait partie des interdits pour des raisons plutôt évidentes… même Laurence Boccolini aura glissé un « Non mais t’es maboul ? » en arrière-plan.

Total (version 2020) : 10,5/20

Bon, en dépit de tout ce que j’ai pu reprocher à cette version du jeu, je ne l’ai pas non plus détestée. C’était quand même plutôt plaisant de retrouver un principe que j’aime bien ; et je reconnais que, passé l’énervement lié aux travers du fétichisme des producteurs pour les people en dépit de leurs capacités, certaines perles étaient plutôt amusantes prises comme ça.

Mais malgré son côté low-cost, assez ironiquement, ce qui aura justifié l’arrêt de cette version à l’époque, c’est… le manque de budget. Ouaip. Officiellement, l’alternance MdP/UMPECUA de 2020-2021 a dû prendre fin à cause de ça… et pourtant, quand on voit que cette version de MdP a clairement perdu de sa superbe à ce niveau-là par rapport aux années Sabatier, on se demande comment il était possible de dépenser encore moins qu’avec un jeu tourné sur fond vert…
Cela dit, vu que cette case a finalement été remplacée par des rediffusions (d’abord de TLMASMAD, puis du Chacun son tour de la veille), France 2 ne plaisantait effectivement pas concernant le manque de budget… en sucrant au passage l’une des quelques cases quotidiennes dédiées aux jeux TV en inédit. Triste évolution du PAF…

Néanmoins, en 2025, une nouvelle case sera dévolue au genre ! … une case de 10 minutes, juste avant le prime-time. On va dire que c’est mieux que rien… et on va en parler tout de suite…


Mot de passe : le duel (2025)

On va déjà commencer par un chipotage : c’était quoi l’intérêt de rajouter « Le duel » dans le titre ? Étant donné que Mot de passe s’est toujours joué avec uniquement deux candidats (plus les guests), cette information n’apporte rien…

La programmation

Bref. Dans cette version, on retrouve deux candidats qui vont s’affronter du lundi au jeudi ; et le vainqueur de cet affrontement pourra disputer la finale le vendredi.

Et déjà, on voit le premier problème avec la stratégie de programmation de France 2 : par rapport à une émission plus classique de 2009-2021, ce découpage n’apporte aucune plus-value particulière en termes de mécanique.
Pire que ça : ça hache carrément le rythme de la partie prise dans son ensemble. Puisque tous les soirs, on perd du temps à présenter à nouveau les candidats, les guests, les règles… et j’imagine que pendant les tournages, ça devait être un peu gavant pour les candidats et pour l’animatrice, vu que les épisodes étaient tournés d’une traite. Je pourrais aussi rajouter le jeu audiotel, auquel on a évidemment droit à chaque fois (et même s’il est souvent répété dans un jeu à la durée plus classique, il le reste généralement moins que 5 fois durant toute la partie).
Et j’imagine que l’intérêt pour France 2 était d’avoir un côté un peu plus feuilletonnant, pour fidéliser le spectateur… mais si c’était vraiment le cas, il faudra me dire qui, chez France 2, a pensé qu’un jeu saucissonné serait plus efficace qu’un soap à ce niveau-là. En outre, pour ceux qui préfèrent rattraper les épisodes d’une traite, il faut jouer sur le curseur pour zapper tous les blablas inutiles…

Et donc ça, on y a droit à chaque épisode…

Bon, cela dit, c’est tout à fait possible qu’au contraire, le diffuseur n’ait pas cherché à fidéliser le public, mais plutôt à faire patienter le spectateur occasionnel qui attend le prime-time. Aussi, si on ne cherche pas forcément à regarder la partie dans son ensemble, mais qu’on a juste envie de profiter d’un peu d’interactivité avec ce ping-pong verbal, j’imagine que ce format pastille fait le taf.

En outre, si le saucissonnage avait été la seule « vraie » nouveauté de ce revival, je n’aurais sans doute même pas pris la peine d’en parler.
En effet, le jeu a quand même cherché à faire évoluer un peu sa mécanique ; et à ce niveau-là, c’est plutôt touché-coulé…

Le duel

Commençons par la partie « duel ».
À ce niveau-là, c’est plutôt un retour aux sources, en revenant aux premières règles que le jeu ait connu, et en se focalisant sur les passes de 30 secondes, où il faut faire deviner un maximum de 5 mots à son partenaire.
Exit donc la manche récurrente du ping-pong entre les deux binômes ; et ce n’est clairement pas plus mal. Pour rappel, c’est une manche que je trouve plutôt déséquilibrée, car certains mots ont besoin d’au moins deux indices ; et il y a donc un facteur chance un peu trop important au niveau de l’ordre de passage. Et si j’arrive à l’accepter dans une manche de Pyramide (où elle ne chamboule généralement pas le déroulement de la partie), ça passe beaucoup moins bien quand c’est carrément la mécanique de qualification pour la finale, comme ce fut le cas dans certaines versions de Mot de passe (en particulier la version 2020).
Chaque jour du lundi au jeudi, chaque candidat dispute donc deux duels avec le même partenaire ; et le mardi et le jeudi, les partenaires sont échangés.

Pas de changement notable, mais c’est juste pour montrer un peu le nouvel habillage.

La partie du jeudi a cependant une spécificité : les points en jeu comptent double. Ce que je trouve… idiot.
Bon, c’est essentiellement parce que ça a un côté « augmentation artificielle des enjeux avant la fin pour faciliter les coups de théâtre » ; mais la raison pour laquelle ça me gêne plus particulièrement ici, c’est parce que cette règle vient casser la symétrie de la partie (à l’instar de Pyramide 2014). En effet, elle donne davantage d’importance aux partenaires du mardi/jeudi, vu que ce sera avec eux que les points compteront double…
Bref, voilà ce qui arrive quand on propose ce genre de ficelle de façon écervelée. Alors que je n’aurais pas forcément été contre l’idée de faire progresser les enjeux (contrairement à Une famille en or version Dechavanne et suivantes, ici les performances sont individuelles, donc ça ne met pas non plus la cohésion de la partie en péril) ; mais voilà, il aurait fallu le faire correctement, en pensant au fait que ça allait causer une dissymétrie. Alors qu’on aurait finalement pu tout simplement doubler les points du mercredi et du jeudi pour pallier ce problème.

En revanche, plus positivement, notons le tout nouveau système pour départager les égalités ; qui est à mon sens la meilleure nouveauté du format. Pas dans le sens où elle est révolutionnaire, mais surtout car c’est le système le plus équilibré que le jeu ait fait jusqu’à présent.
En effet, le système imaginé est parfaitement impartial, puisqu’il se joue sur la rapidité, avec les mêmes conditions pour les deux candidats ; et de plus, il ne dépend pas des guests.
Les candidats jouent au buzzer, et doivent trouver un mot, à partir d’indices qui sont progressivement dévoilés.

La finale

Passons maintenant à la finale, qui concentre le plus de nouveautés… et qui, une fois n’est pas coutume, demandera toujours autant d’efforts aux candidats pour des gains toujours moins élevés qu’à l’époque Sabatier. Même si je reconnais que, par rapport à la période de fin de matinée, on passe de 2 000 € à 3 000 € potentiels ; en revanche, sans système de champion pour compenser (pour une fois !).

Bref. La finale se déroule en deux temps :

  • Une première phase permettant de se constituer un gain préliminaire ;
  • Une seconde phase permettant de potentiellement doubler le gain acquis de la première.

Les deux phases se jouent avec un guest différent, et le candidat est libre de choisir avec qui il va commencer. Je reconnais d’ailleurs que c’est un point positif par rapport aux versions précédentes, où le guest de la finale était imposé ; et, dans un sens, on peut dire que ça rajoute même un léger aspect stratégique, en laissant le candidat décider pour quelle phase il souhaite faire jouer le “meilleur” des deux.

La première phase reprend le principe de la finale de 2020, mais en plus expéditif.
Ici, il n’y a que trois séries de mots à faire deviner au guest : une série de 5 mots sur 8, une série de 5 sur 7, et une série de 5 sur 6. Chaque série de mots complétée permet de remporter 500 € supplémentaires ; soit un total hypothétique de 1 500 €.
Ah, et le chrono est amputé de 30 secondes par rapport aux autres versions, et ne dure désormais plus qu’une minute par passe… bon, en vrai, ce n’est pas si handicapant que ça, vu que l’objectif de 5 mots en une minute reste généralement faisable.

Pour la seconde phase, en revanche, le candidat doit faire deviner à son partenaire 10 mots en une minute ; en sachant toutefois que le guest dispose quand même d’une aide, puisqu’il connaît à chaque fois l’initiale du mot à deviner. Ce qui est une spécificité plutôt rafraîchissante qui permet de renouveler un peu la mécanique, je le reconnais.
Bon, j’étais particulièrement sceptique quant à la faisabilité de cette finale ; parce que 10 mots en une minute, en sachant qu’il faudra tous les traiter (on peut en passer, mais ils reviendront à la fin s’il reste du temps)… c’est vraiment pas évident ; et la première émission ne m’a d’ailleurs pas caressé dans le sens du poil à ce niveau-là. Mais en pratique, c’est quand même faisable, notamment avec l’aide de l’initiale.
Le seul petit regret que j’ai à ce niveau-là, c’est que cette seconde partie de finale ne soit pas plus modulaire (on aurait par exemple pu proposer 100 € par mot trouvé, ou définir un gain pour 5 mots trouvés sur les 10) ; mais bon, vu le gain maximal possible de 3 000 € qui n’est déjà pas forcément à tomber par terre…

Quelques pensées vagabondes avant de conclure

Parlons rapidement des aspects plus superficiels.

Alors, certes, par rapport à la version de fin de matinée, le jeu a bénéficié d’un vrai plateau à la place d’un fond vert ; et se permet même le luxe d’avoir un public. Un public assez restreint, mais un public quand même.
En revanche, ce plateau reste finalement assez petit, et surtout très vide ; à tel point d’ailleurs que j’aurais limite trouvé plus approprié de rester sur un fond vert, tellement on n’exploite aucunement le fait d’avoir un vrai plateau.
Sa composition est très spartiate, avec deux rampes sur les côtés, et un espace au milieu où les candidats sont appelés pour jouer ; et, surtout, beaucoup d’informations à destination du spectateur se passent sur le grand écran qui fait office de fond, et qu’on aurait finalement très bien pu remplacer par un fond vert dans lequel on aurait incrusté ces informations en post-prod. Après, je reconnais que pour le public présent, ça aurait été plus compliqué à suivre.

Cela dit, j’apprécie quand même l’effort qui a été fait pour doter l’émission d’un nouvel habillage visuel et sonore ; et à ce niveau-là, je trouve que c’est plutôt réussi, et même largement plus agréable que tout ce qui avait été fait auparavant.
Bon, visuellement, l’habillage des années 2010 et de la version fin de matinée restaient corrects, mais pas spécialement notables. Quant à l’habillage sonore… autant les musiques de réflexion passaient bien, autant le générique de la version 2009 (et ses fameuses quatre notes…) était l’un des rares thèmes musicaux de jeux TV que je n’aime foncièrement pas, alors que je ne suis pourtant pas très difficile à ce sujet d’habitude. Au moins, la version 2020 a essayé de proposer quelque chose de plus consistant, en restant un peu dans la même veine ; ce qui était déjà plus agréable à écouter, mais pas spécialement plus mémorable.
De fait, je n’étais clairement pas contre partir sur un générique totalement différent ; et il passe bien. Même si je le trouve peut-être un petit peu trop épique par rapport aux enjeux…

Mot de passe 2025 - Plateau

Total (version 2025) : 11/20

Dans l’absolu, Mot de passe : le duel vaut à peu près la version 2020, voire s’en sort un petit peu mieux. Même si l’idée des points compte double du jeudi est foireuse, on va dire qu’elle est plus ou moins compensée par le retrait des mots décisifs, ou le nouveau système de tie-break ; quant à la finale, elle apporte des idées intéressantes, même si les enjeux restent assez bas. Et, plus superficiellement, même si je trouve que le nouveau plateau de jeu n’est pas une réussite, cette version a quand même le meilleur habillage pour moi.

En revanche, si le format pastille peut convenir pour les spectateurs occasionnels qui tombent sur le programme et veulent juste réfléchir aux mots pendant moins de 10 minutes ; pour quelqu’un qui veut suivre la partie en entier, c’est moins agréable, et ça remet carrément en cause l’idée d’avoir ce format saucissonné.
En outre, je ne peux quand même pas m’empêcher de constater à quel point les ambitions du format initial sont en pleine déliquescence, en passant d’un jeu de 45 minutes au gain maximal de 100 000 € à une pastille de 10 minutes au gain hebdomadaire de 3 000 €… je sais que je me plains régulièrement des formats de prime-time qu’on étire pour rien, mais bon, c’est dommage de tomber dans l’excès inverse…


Pour la prochaine fois, on va continuer notre séance de rattrapage de formats déjà traités ; mais en faisant cette fois-ci un tir groupé…

garsiminium

Enchanté, moi c'est garsim. Bienvenue sur mon blog, où je parle de différents sujets, légers comme moins légers.

Cet article a 7 commentaires

  1. Booluigii

    Je comprend ton point de vue sur les problèmes des pastilles de 10 minutes, et heureusement que ça soit un jeu simple.

    Et du coup il y a un truc qui est intéressant à analyser dans ce jeu, c’est les évolutions que le jeu connait via les versions étrangères.

    Donnons du contexte à ce que je vais dire :
    Le jeu Password comme tu as dit dans ta critique de base vient des Etats-Unis, mais la version qu’on connait n’est pas la version originale du jeu mais une version qui n’a durée qu’un an et qui s’appelle « Million Dollar Password » ( juin 2018 – juin 2019 ), le concept originale ce base sur les mots décisifs qu’on connait.
    Pour expliquer les différences avec le jeu qu’on connait je vais utiliser le revival anglais de 2024 comme base qui dure 30 minutes et qui a donné avec sa version revival us 2022, l’habillage visuel qu’on connait pour la version duel.

    Le jeu ce déroule en 2 manches + 1 finale.
    Lors de la première manche, les équipes font les mots décisif avec les changements suivants :
    – Si le joueur trouve le mot du premier coup, l’équipe gagne 6 points, du deuxième coup c’est 5 points ainsi de suite. Leur objectif est d’atteindre 25 points pour remporter la manche.
    – Chaque équipes ont un joker boost, celui permet si ils pensent l’avoir en un seul indice de gagner 10 points, mais si il ce trompe, la main passe à l’adversaire pour tenter de prendre les 10 points.

    Lors de la manche 2, les candidats changent de célébrités et jouent avec deux subtilités en plus.
    – 5 mots sont joués, celui qui a le plus de points remportent la manche, mais il y en a un autre moyen de gagner la manche.
    En effet, les 5 mots à trouver ont un point commun, le candidat qui a trouvé un mot aura le droit de donner une réponse (et pour le dernier mot il est aidé de la célébrité).
    Si c’est le mot, il gagne la manche sinon on joue un autre mot.
    – Ils peuvent demander à l’animateur de donner un indice à sa place une fois dans la manche.

    Si une équipe remporte les deux manches, il va en finale sinon les candidats jouent au buzzer comme pour départager en France.

    La finale est notre 2ème phase de la finale de la version Duel à 3 détails près :
    – C’est 2 sessions de 30 secondes pour que chaque célébrités jouent.
    – Les initiales sont dans l’ordre alphabétiques ( A à J par exemple ) et non hasardeux.
    – Si le candidat arrivent à faire deviner les 10 mots il gagne 10 000 £, sinon il gagne 500 £ par mot trouver.

    Si le candidat n’arrive pas à faire deviner les 10 mots, il peut tenter de doubler ses gains lors d’un mot en or.
    Le candidat doit faire deviner aux 2 célébrités un mot avec un seul indice. Une fois l’indice donné, les célébrités ont 30 secondes pour réfléchir et donner une réponse, si c’est le bon mot, les gains sont doublés.

    Du coup en expliquant les règles, on peut remarquer qu’en France on a eu des nouveautés mais qui ne sont pas implémenter à 100%.
    Et c’est limite ce que je pourrais reprocher au jeu, à vouloir garder la formule 30 secondes pour ce démarquer de Pyramide, on ce retrouve à une formule qui a dût mal à évoluer où pour contrainte de rythme doit faire que le stricte minimum.

    Il faudrait limite quitte à avoir une formule 5 jours différents un concept différent, qu’on est un jeu tv qui regroupe Mot de passe, Pyramide, 25 words or less ( une forme de mot de passe avec un système d’enchères sur les mots choisis ou le nombre de mots indice pour faire devenir un mot ), Time’s Up et une finale sur hybride limite.

    Mais à voir sur le roulement des jeux, Bruno Guillon avait fait un pilote intitulé « les 5 doigts de la main » en version 30 minutes et une version pastilles de mémoire.
    Et Mot de Passe retourne dans pas longtemps et j’ai l’impression que Memory passe à la trappe.

    1. garsiminium

      Merci pour le commentaire, et les précisions sur la version d’outre-Manche ^^

      Bon, il y a quand même quelque chose qui me déplaît dans leur itération de la formule : on retrouve le côté asymétrique dans la gestion des people, dont je ne suis toujours pas fan. :/ Je ne sais pas si leurs people ont un niveau plus homogène ; mais même si c’était le cas, je trouverais quand même plus équitable que les deux candidats puissent jouer exactement dans les mêmes conditions avec chacun.

      En revanche, j’envie leur principe de finale ; et vu qu’ils ont montré que c’était bel et bien modulaire à la place, ça me fait considérer encore plus l’adaptation de France 2 comme un gâchis de potentiel…
      Mais même si je pensais que c’était pour des raisons de budget, j’ai plutôt l’impression que c’est parce qu’ils ne pouvaient pas meubler l’épisode du vendredi uniquement avec ça (et peut-être aussi parce qu’ils souhaitaient faire un rappel de la formule qu’on connaît depuis 2009 pour compléter). Là encore, on ressent la contrainte du saucissonnage…

      Effectivement, ça aurait été cool de profiter de cette formule pour tenter un principe différent par jour (ou par paire de jours, pour garder une symétrie entre people). Mais je n’ai pas l’impression que le problème vienne d’une volonté de se démarquer de Pyramide ; plutôt qu’ils ne voulaient peut-être pas perdre le public occasionnel en mettant un principe différent à chaque fois.
      En outre, je reconnais aussi qu’un format plus filé de 30 minutes est davantage propice à l’expérimentation de variations sur un même concept.

      Pour les autres jeux, en effet, je me souviens qu’on nous avait parlé d’un pilote avec Bruno Guillon ; mais j’ai l’impression qu’on n’a toujours pas de nouvelles depuis. Je suis quand même un peu sceptique sur le fait qu’ils l’aient fait en deux versions… peut-être qu’ils cherchaient déjà à expérimenter la programmation en mode pastille ; mais si le concept était pensé de base pour une durée plus classique, je crains qu’on retrouve les mêmes défauts qu’avec Mot de passe…
      Dommage que Memory n’ait pas pris, au moins j’ai trouvé que c’était légèrement plus adapté (même si là encore je n’aurais pas été contre un jeu hebdomadaire de 30 minutes, qui aurait davantage exploité le principe ; mais ça reste quand même assez varié pour ce qu’on a eu), et je l’ai même légèrement préféré à cette version de Mot de passe.
      En tout cas, alors que Sitbon-Gomez avait dit que France 2 osait tenter de nouveaux concepts, et que MdP était surtout censé servir à installer cette nouvelle case ; ce deux poids deux mesures au niveau de la réception du public va plutôt les encourager à continuer d’exploiter les marques déjà bien connues du public (en comptant également la pastille dérivée de 100% logique)… y a vraiment des fois où je me demande encore pourquoi les diffuseurs font encore cet effort, heureusement que ça ne les décourage pas complètement de continuer à essayer…

  2. Booluigii

    Pour la version UK, les 7 épisodes de la première saison n’avait que 2 célébrités et avait un niveau plutôt équitable.
    Pour des soucis de planning, ils sont remplacé par plusieurs célébrités ( au moins 7 ).
    Après théoriquement seule la manche 2 de la version que j’ai parlé peut-être plus courte mais en soit ce n’est pas trop dérangeant pour moi.

    Après pour revenir en France, je pense qu’on aurait pût tenter duel classique jour 1 et 2 et mot décisif jour 3 et 4.
    Pour les mots décisifs, j’aurais pensé à 4 mots par jour et 6 points à gagner sans joker.
    Pour la finale je pense qu’on aurait pût avoir les 10 mots en premier pour définir les gains ( 50€ le mot ) et la phase 1 qui définie le multiplicateur ( x2 / x4 / x6 ) pour rester avec l’idée de 3 000 € à gagner.

    Pour Memory, je trouvais que Damien Thevenot était un robot au niveau de l’animation, le problème aussi c’est qu’on avait 4 fois la même mini finale pour déterminer le finaliste qui jouait son panier qu’il a sauvé avec le peu de temps qu’il avait.
    J’avoue que j’ai limite regarder que le vendredi vu le turn over de la semaine et le concept était plus intéressant ( et aussi c’est moins frustrant que de déterminer le gagnant à la rapidité en cas d’égalité qui arrive très souvent ).

    Pour les 5 doigts de la main on peut supposer 5 candidats avec un éliminé chaque jour et une manche qui change, Clément Garin parlait à l’époque dans la version longue d’une manche 3 où il faut citer un maximum de réponses d’un thème en 10 secondes et en manche 4 un jeu d’estimation où le plus petit score l’emporte et aussi la manche avait un peu le syndrome QPUSC / Trouver l’intrus car le champion venait en manche 4 affronter le meilleur des 5 et le gagnant revenait le lendemain.

    Et du coup on voyant la pastille, je me suis posé la question des anciens jeux qu’on a connu qui pourrait revenir dans ce format.
    Et j’ai pensé à Pyramide, Motus et Des chiffres et des lettres par exemple.

    Motus en ayant un retour à l’anglaise avec un jour à 7 / 8 / 9 / 10 lettres, 2 mots par duo et pourquoi pas 1 énigme avec des points régressifs et sans tirage de boules.
    Et une finale soit comme dans la version anglaise avec un mot de 7 / 8 / 9 / 10 lettres à trouver en 150 secondes environ ou la super partie avec 2 de chaque qui rapporte de l’argent et un 9ème mots de 11 lettres pour doubler les gains en 5 minutes par exemple.

    Pyramide avec 2 jours avec les briques et 2 jours avec les enchères et la finale avec la version Olivier Minne où c’est 250€ le mot et c’est doubler si il résout l’énigme.

    Des chiffres et des lettres avec 2 mots le plus long et 2 compte est bon avec un système plus pousser des points pour les calculs ( 10 le compte est bon et -2 par tranche de 50 points en compte rapprochant ) et le 4ème jour des duels.
    Et pourquoi pas dans la finale ajouter des calculs à trou ( genre 540 – ? = 260 ou 48 x 16 = ? ) avec 2 additions / soustractions / multiplications / divisions et tout les 2 bonnes réponse on monte dans l’échelle des multiplications ( genre 100 € par mot et X 2 / 3 / 4 / 5 pour le calcul ) et il y aurait un chrono global et comme dans le Grand Slam on stop pour passer à la phase calcule.

    1. garsiminium

      L’idée d’inverser les deux phases de la finale est intéressante, et aurait même été plus logique finalement.

      Pour Memory, je ne m’attarderai pas trop dessus pour l’instant (car une critique en est prévue d’ici quelques mois) ; mais j’ai un peu les mêmes problèmes concernant la mécanique, qui me font penser qu’un jeu de 30 minutes avec un déroulement plus classique aurait mieux fonctionné.
      Car même si le découpage m’a semblé un peu moins artificiel que pour MdP, on sent quand même que les confrontations ont un côté expéditif, et que les modalités de qualification pour la finale du vendredi reviennent un peu à comparer des choux et des carottes.
      En revanche, je n’ai pas eu de problème particulier avec l’animation… mais bon, pour des pastilles de 10 minutes, je n’en attends de toute façon pas grand-chose d’autre qu’un côté fonctionnel. Je préfère d’ailleurs ça au style de Boccolini (que je n’ai pas mentionné pour la version pastille, mais que je n’ai pas trouvé beaucoup mieux qu’en 2020…), qui me donnait trop l’impression de se la ramener, avec ses « Oui ! », « Bien ! », « Yes ! » dès qu’un candidat donnait une bonne réponse (alors qu’on a déjà un jingle pour ça…).

      Pour les 5 doigs de la main : bon, ben raison de plus pour espérer une version pastille alors xD
      Je me demande d’ailleurs s’il y a plus de précisions sur le contenu du jeu, parce que vu comme ça, ça a l’air un peu fourre-tout…

      L’idée de faire revenir certains jeux en format pastille serait intéressante en effet.
      Bon, pour Pyramide, je suis un peu sceptique, étant donné mon attachement à la version 1991 et sa complexité ; et je trouve qu’on y perdrait au change, ou que ce serait potentiellement plus difficile à suivre pour le public occasionnel.
      Pour Motus et DCDL en revanche, étant donné qu’ils sont définis par des mécaniques plus répétitives comme Mot de passe, le format pastille pourrait être approprié. J’aime bien les idées proposées.
      Le seul petit bémol, ce serait peut-être le créneau de diffusion, car j’imagine mal le public regarder une pastille de DCDL quotidiennement à 21h… mais à supposer que France 3 retrouve un peu de budget (bon, c’est clairement un voeu pieux…), ça pourrait introduire l’après-midi jeux ou s’y intercaler, et ça coûterait toujours moins cher qu’une vraie quotidienne. D’autant plus qu’on sent que France 3 rame pour combler le trou laissé par QPUC, en rajoutant 5 minutes inutiles à Slam consistant à rediffuser la finale de la veille (je sais que le public de France 3 est âgé, mais de là à penser qu’il a forcément Alzheimer…) et ajouter des questions pour 1 point dont l’impact est franchement négligeable…
      (Après, faudra voir aussi si Novo19 arrive à concrétiser l’idée d’un revival du jeu, comme elle l’avait évoqué pendant un temps)

  3. Booluigii

    Je me suis posé la question si faire 3 pastilles d’environ 9 minutes pendant 5 jours serait plus rentable que faire une émission de 28 minutes.
    Car d’une certaine manière on met en jeu l’argent qu’une seule journée au lieu de 5 habituellement. Donc on peut aussi augmenter indirectement les enjeux avec les économies.
    ( Limite je viens de penser à Duels en Familles avec un duel à 3 membres en plus pour une pastille sur France 3 en plus de DCDL. )

    1. garsiminium

      Oui, c’est très probablement plus rentable de privilégier des formats pastille ; non seulement car ça demande de tourner globalement moins d’épisodes, mais aussi car c’est plus malléable pour FTV de rentabiliser leur programmation, notamment via la possibilité de sponsoriser chacun d’entre eux (ce que faisait France 2 avec son tunnel de programmes courts avant prime-time jusqu’en 2018, je suis d’ailleurs un peu étonné que MdP n’y ait pas eu droit).
      Après, autant ça ferait des économies, autant je pense qu’une pastille ou deux par chaîne (à condition de bien les espacer) suffit, autrement le public pourrait décrocher.

      Pour Duels en familles, je n’ai pas regardé depuis la rentrée, je sais juste qu’ils ont mis un nouveau décor (j’ai un peu de mal à comprendre pourquoi d’ailleurs, vu qu’ils sont passés à un plateau plus standard), mais je ne sais pas s’ils ont rallongé le programme d’une façon ou d’une autre pour pallier l’absence de QPUC. Un duel en plus serait toujours plus intéressant que ce qu’ils ont fait pour Slam (même si je trouve que le programme est déjà assez fourre-tout comme ça, mais bon…).
      Je me souviens qu’à l’époque de la suppression de PNYAP, DCDL avait été rallongé avec l’ajout d’un Compte est bon, d’un Mot le plus long et d’un 5e duel (avec un principe distinct des 4 autres). Au moins, dans ce cas-là, c’était du bonus plus appréciable.

      1. Booluigii

        Duels en familles a gagné depuis le 1er septembre une question à réponse ouverte collective pour chaque équipes en manche 1 ( donc 5 questions par équipes ).
        J’avoue que le changement de décor ne m’a pas du tout plu, on a perdu l’essence que voulait le jeu, accueillir les familles dans un appartement XXL et non un plateau qui aurait pût avec quelques aménagement, être celui de la Famille en or époque Dechavanne / Tsamère.
        ( En plus le générique est devenu plus « rock » mais a gardé les visuels de l’ancien plateau. )

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