#051 – Pyramide (2014-2015)
C'était clairement moins bon que la version 90's... mais c'était inévitable. Pas mauvais pour autant, cela dit.
C'était clairement moins bon que la version 90's... mais c'était inévitable. Pas mauvais pour autant, cela dit.
Eh bien nous y voici ! Vu l'importance qu'il a eu dans ma vie de téléludophile, ce jeu méritait bien sa place de 50ème critique sur ce blog.
Pyramide attendra encore un petit peu. Avant ça, il faut que je parle du jeu qui l'a fortement inspiré... même s'il est arrivé après par chez nous, oui je sais c'est bizarre.
C'était pas terrible. Trop verbeux, mou au niveau du rythme... on pouvait faire mieux comme concept où les grands esprits se rencontrent.
Je pense que ce jeu doit être plus fun à vivre qu'à regarder... dommage, j'aime bien son concept, mais son visionnage tend à m'ennuyer la plupart du temps.
C'est dommage que les tentatives de créativité ne soient pas toujours aussi bien récompensées...
Duel de QVGDM-likes à base de défis physiques ! Qui va l'emporter ?
C'est un peu Ces années-là, version années 2000. Si ce genre de concept avait perduré dans les années 2010, on aurait eu un jeu avec un système de champion qui débarque comme une fleur à la moitié du jeu...
Si j'ai plus souvent revu à la baisse des concepts de mon enfance/adolescence en tant qu'adulte ; pour Tout vu tout lu, ça a plutôt été l'inverse, avec un concept qui m'a davantage plu une vingtaine d'années plus tard.