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Je réécris les règles de… Millionaire Hot Seat

Aujourd’hui, on va déterrer une critique que j’ai faite depuis un bon bout de temps déjà ; lorsque j’avais parlé de Qui veut gagner des millions ? et de ses variantes.
L’une des variantes les plus notables du programme, c’est Millionaire : Hot Seat. Une version à laquelle la France n’a jamais eu droit, et dont le public français doit en grande partie ignorer l’existence ; et vu la bien piètre appréciation que j’en ai, c’est sans doute tant mieux.

Mais alors que je pensais laisser cette critique là où elle était, quelque chose est arrivé. Début 2026, deux pays anglo-saxons (le Royaume-Uni et l’Australie) ont voulu relancer QVGDM ; seulement voilà, ce n’est pas la version originelle qu’ils ont relancé, mais bel et bien Hot Seat. Pour l’Australie, ça ne m’a pas étonné, puisque c’est l’un des rares pays où cette version avait cartonné (elle y a quand même duré environ 13 ans, soit même davantage que le format de base…) ; mais pour le Royaume-Uni, en revanche, ça a été une douche froide.
En effet, ce pays-là n’avait encore jamais eu affaire à cette version-là ; et j’étais d’autant plus étonné qu’ils aient cherché à la mettre en place, alors que son public n’y était pas du tout habitué. Pire que ça : en dehors de l’Australie (et la Suède, où il a duré 9 ans), le format n’avait pas été particulièrement bien reçu dans la vingtaine de pays où il avait été tenté ; si bien que, lorsque certains d’entre eux avaient voulu faire revenir QVGDM sur leurs ondes, c’est bel et bien avec la version originale qu’ils l’ont fait, et non avec Hot Seat (sauf au Portugal, où je ne sais pas pourquoi ils ont voulu insister à plusieurs reprises avec celle-là, alors qu’elle n’y a pourtant jamais vraiment été un succès…).
Et je précise au cas où que toutes ces versions internationales de Hot Seat commencent à dater ; d’où le fait qu’avec un tel retour d’expérience plutôt négatif dans l’ensemble, je n’ai pas compris comment les diffuseurs britanniques ont pu accorder leur confiance à cette version-là en 2026… du moins, s’il n’y avait effectivement pas l’exception australienne, dont j’imagine que le public reste culturellement assez proche pour tenter l’expérience en se disant que ça pourrait marcher.

Bon, de ce que j’ai vu, le programme reste malheureusement assez mauvais ; et même pire que la version australienne de l’époque, puisqu’il n’y a même pas la manche de rapidité qui permettait de sauver un tant soit peu les meubles. D’ailleurs, la version australienne de 2026 a également fait passer cette manche de rapidité à la trappe, la transformant en une régression pure et simple…
En revanche, niveau habillages, on est plutôt bien servis. L’Australie a remplacé sa pyramide de gains arlequin criarde par un camaïeu de bleus bien plus réfléchi ; et le Royaume-Uni a opté pour du bordeaux, qu’on n’avait pas l’habitude de voir dans des QVGDM-likes, mais qui rend très élégamment. Et musicalement, on a des nouvelles pistes composées par Paul Farrer ; qui était l’un des meilleurs choix qu’on pouvait faire pour succéder à l’héritage Strachan, puisqu’il a notamment eu à son actif la BO du Maillon Faible.
Mais bon, si l’habillage est le seul point positif que j’ai à déclarer, autant dire que ce retour reste raté.

Hot Seat - Pyramide des gains UK 2026
Hot Seat - Pyramide des gains Australie 2026

Bref. Ce revival a été un déclic pour moi ; dans la mesure où il m’a fait me souvenir que j’avais déjà parlé de ce jeu ; et, surtout, qu’il m’a fait réaliser que dans ma critique initiale, je m’étais finalement montré bien trop « gentil » avec ce programme. Alors que ses problèmes étaient pourtant vraiment loin d’être négligeables, et que je me suis par la suite montré beaucoup plus incisif avec des jeux comme The Wheel, pour des problèmes du même acabit (et encore, The Wheel avait l’excuse d’être un format complètement inédit, au moins, pas comme Hot Seat qui pouvait bénéficier de l’aura de la licence QVGDM).
Donc pour rester plus juste, je me suis dit que cet article que j’avais rédigé en avril 2023 méritait une refonte, afin d’appuyer davantage mes problèmes avec ce format ; ainsi qu’une cotation moins bonne que celle que je lui avais donnée à l’époque.
Ce qui l’a, au passage, fait rentrer dans mon top 15 des pires concepts que j’avais traités (du moins jusqu’à la 150ème, vu que je pourrais désormais y ajouter Shafted, traité par la suite), que j’ai lui aussi actualisé. Bon, du coup, TLMVPSP n’y est plus (dommage…) ; mais au moins, j’aurai rectifié cet oubli.


Et on en vient donc à cette réécriture de règles.
Forcément, avec une structure de base aussi bancale, c’était un candidat idéal pour réimaginer le format, en essayant de corriger le plus de problèmes qu’il pouvait induire.
Toutefois… pour être franc, je m’étais déjà prêté à cet exercice il y a quelques années ; et je n’avais pas trouvé le résultat particulièrement convaincant. Il atténuait certes plusieurs défauts, mais ne résolvait pas tout non plus ; en outre, ça aboutissait à quelque chose d’assez complexe. Et même si je ne suis pas contre la complexité dans les jeux TV, je me suis dit que ça faisait peut-être un peu trop, pour le coup…

À tel point qu’à l’époque, j’avais finalement décidé de ne pas le publier. Finalement, ce qui m’a fait changer d’avis, ce sont deux choses.
D’une part : il fallait bien que je remette un peu d’emphase sur ma critique du jeu désormais remise à jour ; et que je trouve donc l’occasion d’en reparler (par exemple via cette réécriture). Je vous invite d’ailleurs à lire cette critique si vous ne l’avez pas déjà fait.
Et d’autre part : car même si la réécriture est loin d’être parfaite, ça peut aussi être l’occasion de souligner davantage les problèmes inhérents au format ; et montrer que, même en essayant de les corriger, c’est finalement l’idée de base qui reste bien trop bancale pour pouvoir en faire quelque chose de satisfaisant.

Donc voilà ce que je propose pour essayer de corriger cette version.
Au passage, si vous avez déjà eu l’occasion de la regarder, que vous la trouvez vous aussi problématique, et que vous avez aussi des idées pour voir comment on pourrait la corriger ; je serais très curieux de les lire, donc n’hésitez pas à réagir.

Partie 1 : La rapidité récompensée

Bon, c’est plus ou moins le « Fastest Finger First » ; mais comme c’est un exercice que je fais en français, autant franciser un peu les termes. Je vais également parler d’euros au lieu de dollars, ce qui ne changera pas grand-chose de toute façon.

Cette manche se déroule de la même façon que dans le format de base : 15 questions sont posées aux six candidats (4 possibilités de réponse à chaque fois), ceux-ci y répondent chacun de leur côté. Chaque bonne réponse rapporte un point, sauf à celui qui a donné la bonne réponse le plus rapidement, et qui en gagne deux.

Le candidat qui a le plus de points à l’issue de cette manche (en cas d’égalité, celui qui a été en moyenne le plus rapide à répondre) remporte un chèque de 1 000 €, et jouera en premier pour la partie 2. Il devient le candidat actif, se place alors directement en face de l’animateur, et a la main pour la première question. Les cinq autres candidats deviennent des candidats passifs, et sont disposés dans les sièges du fond, par ordre de performance : le plus à gauche étant celui qui a le mieux répondu aux questions, le plus à droite étant celui qui y a le moins bien répondu.

Millionaire Hot Seat - Fastest Finger First (résultats)
Dans cet univers parallèle, le premier candidat à jouer serait celui en haut de la liste.

Partie 2 : Sur la sellette

Les candidats disposent à chaque fois de 15 secondes pour répondre aux questions 1 à 5, 30 secondes pour les questions 6 à 10, et 45 secondes pour les questions 11 à 15.

En outre, chaque candidat dispose d’un joker « Passe » (à usage unique).

La pyramide des gains est la suivante :

Nombre de questions correctement réponduesGain associé
1100 €
2300 €
3600 €
41 000 €
51 500 €
62 500 €
74 000 €
86 000 €
98 000 €
1010 000 €
1125 000 €
1250 000 €
13100 000 €
14250 000 €
151 000 000 €

(notez au passage que j’ai précisé « Nombre de questions correctement répondues » et non « Numéro de la question », on y reviendra)

Durant chaque question, le candidat qui a la main peut s’exprimer à voix haute pour donner sa réflexion, puis doit valider une réponse dans le temps imparti.

Les autres candidats, de leur côté, répondent secrètement à la question via un boîtier (le même que pour la partie 1).

Pour chaque question (hormis la dernière), trois cas de figure peuvent se présenter :

  • Le candidat actif valide une réponse, et celle-ci est correcte : il garde alors la main, et l’on progresse d’un niveau dans la pyramide des gains.
  • Le candidat actif décide d’utiliser son Passe (ou ne valide rien à la fin du temps imparti, ce qui le déclenche automatiquement s’il en dispose) : on sonde les réponses des cinq autres candidats.
    • Si l’un d’entre eux est le seul à avoir donné la bonne réponse, on progresse d’un niveau dans la pyramide ; puis il échange alors sa place avec le candidat en face de l’animateur, c’est lui qui devient actif et prend la main (le candidat qui a passé reste cependant dans la course, mais devient un candidat passif).
    • Si plusieurs candidats ont donné la bonne réponse, c’est le plus rapide d’entre eux qui prend la main.
    • Si personne n’a donné la bonne réponse, c’est par défaut le candidat assis le plus à gauche qui prend la main. En revanche, dans ce cas de figure, non seulement on ne progresse pas d’un niveau dans la pyramide ; mais de plus, la dernière question de la pyramide saute, et le gain maximal théorique baisse d’un cran.
  • Le candidat actif donne une mauvaise réponse, ou ne valide rien durant le temps imparti et n’a plus de joker « Passe » : il est alors aussitôt éliminé, et repart les mains vides (sauf le chèque de la partie 1 s’il l’a gagné) ; et se fait remplacer par l’un des autres candidats, sur le même modèle que pour l’utilisation du Passe ci-dessus.
    • Si au moins un candidat a la bonne réponse, on progresse d’un niveau dans la pyramide, et le plus performant prend alors la main.
    • Si personne n’avait la bonne réponse, c’est à nouveau le candidat le plus à gauche qui prend la main, et la dernière question de la pyramide saute, faisant baisser le gain maximal théorique d’un cran.
  • Le candidat actif décide d’arrêter : il repart alors avec un gain déterminé par la pyramide, selon le nombre de bonnes réponses qu’il a donné en tant que candidat actif (y compris les questions qui lui ont permis de reprendre la main).
    Pour le remplacer, même chose que les deux cas de figure précédents.

Le candidat qui a remporté la partie 1 peut, durant une question, et s’il le souhaite, renoncer à son chèque de 1 000 € pour utiliser un joker au choix (Avis d’un ami, Double dip, ou Switch). Le chronomètre de la question est mis en pause le temps d’utiliser le joker, puis il est réinitialisé.

Pour la dernière question (celle qui correspond au dernier niveau de la pyramide encore actif), seul le candidat actif peut répondre (les candidats passifs n’ont plus accès à leur boîtier). En outre, si le candidat dispose encore de son Passe, celui-ci devient un Switch.
S’il répond correctement, il remporte la somme du dernier niveau actif ; s’il décide de ne pas y répondre, il repart avec le montant déterminé par la pyramide (comme pour les questions précédentes) ; s’il répond faux (ou hors temps), il repart soit avec 1 500 €, soit les mains vides s’il a répondu à moins de 5 questions en tant que candidat actif (ceci afin d’éviter à un candidat opportuniste, qui n’aurait répondu qu’à très peu de questions en tant que candidat actif, de tenter une réponse, sinon ça aurait été plus rentable pour lui).

La partie prend fin après cette dernière question posée.
Si les autres candidats encore en lice (i.e. n’ayant pas abandonné, ni été éliminés) ont accumulé des bonnes réponses, ils repartent avec un gain déterminé par la pyramide (comme s’ils avaient abandonné).

Exemple

Les candidats suivants sont disposés de gauche à droite : Alice, Bernard, Charlie, Déborah, Esteban et Francine.

La première partie est remportée par Alice. Elle gagne alors un chèque de 1 000 €, devient la candidate active, et se place devant l’animateur.

Celui-ci lui pose la question 1, elle dispose de 15 secondes pour y répondre.

Elle répond directement, et donne la bonne réponse. On progresse alors d’un niveau dans la pyramide, et elle a 1 bonne réponse à son actif.

Il lui pose ensuite la question 2, à laquelle elle répond correctement ; puis la question 3, pour laquelle elle fait de même. Elle a alors 3 bonnes réponses à son actif.

Il pose ensuite la question 4. Cette fois-ci, Alice n’est pas sûre de sa réponse, et décide alors d’utiliser son Passe. Elle regagne son siège initial, et n’est plus une candidate active.

On sonde les cinq autres candidats, qui ont répondu de leur côté. Seul Bernard a donné la bonne réponse ; Bernard va donc s’installer en face de l’animateur, devient le candidat actif, et a une bonne réponse à son actif.

Bernard répond correctement aux questions 5 et 6, sans joker. Il a donc 3 bonnes réponses à son actif.

L’animateur pose la question 7. Cette fois-ci, Bernard n’est pas sûr de sa réponse, et décide d’utiliser son Passe. Il regagne son siège initial, et n’est plus un candidat actif.

On sonde les cinq autres candidats, qui ont répondu de leur côté. Seuls Charlie et Déborah ont donné la bonne réponse ; Charlie ayant été plus rapide à la donner, c’est donc lui qui va s’installer en face de l’animateur, devenir le candidat actif et avoir une bonne réponse à son actif.

L’animateur pose la question 8. Charlie donne une réponse, mais celle-ci est mauvaise. Il est alors immédiatement éliminé, et son siège initial est vide.

On sonde alors les cinq autres candidats : personne n’a donné la bonne réponse. La question 15 disparaît de la pyramide, le gain maximal théorique passe alors à 250 000 €. En outre, on reste au niveau 8.

Par défaut, c’est le candidat le plus à gauche qui devient actif, c’est donc Alice, qui se replace devant l’animateur.

Celui-ci pose à nouveau la question 8 (enfin, une question de niveau 8). Alice ne connaît pas la réponse, a déjà utilisé son Passe, et ne souhaite pas échanger son chèque gagné en première partie contre un joker. Elle préfère donc abandonner.

Comme elle a répondu correctement à trois questions en tant que candidate active, elle remporte donc 600 €, ainsi que les 1 000 € de son chèque remporté en première partie.

On sonde les quatre candidats restants : seule Déborah a donné la bonne réponse. Elle va s’installer en tant que candidate active, et a une bonne réponse à son actif.

Déborah répond ensuite correctement aux questions 9 et 10, puis utilise son Passe en question 11.

Bernard prend à nouveau la main (bonne réponse de sa part).

Bernard ne connaît pas la réponse à la question 12, et décide alors d’abandonner (n’ayant plus son Passe). Il a donné un total de 4 bonnes réponses, et repart donc avec 1000 €.

Les candidats restants n’ont pas trouvé la bonne réponse de leur côté, on reste donc à la question 12, et la question 14 saute.

Le candidat le plus à gauche parmi ceux qu’il reste prend donc la main, c’est Déborah.

Déborah répond correctement à la nouvelle question 12. Elle reste donc candidate active pour la dernière question (car les questions 14 et 15 ont été supprimées, suite aux échecs des questions 8 et 12 initiales).

Elle décide d’y répondre. Sa réponse est correcte : elle gagne alors le montant associé à la question, càd 100 000 €.

Résumé de la partie :

N° questionCandidat actifDécision du candidatNb de bonnes réponses accumulées par le candidat actifGain potentiel pour le candidat actif
1AliceBonne réponse1100 €
2AliceBonne réponse2300 €
3AliceBonne réponse3600 €
4AlicePasse3
4Bernard (Alice passe)Bonne réponse1100 €
5BernardBonne réponse2300 €
6BernardBonne réponse3600 €
7BernardPasse3
7CharlieBonne réponse1100 €
8CharlieMauvaise réponse10 € (éliminé)
8bisAliceAbandon (prend la main par défaut)3600 € (+ chèque 1 000 €)
8bisDéborahBonne réponse (prend la main suite bonne réponse)1100 €
9DéborahBonne réponse2300 €
10DéborahBonne réponse3600 €
11DéborahPasse3
11BernardBonne réponse (prend la main suite abandon)41 000 €
12BernardBonne réponse (prend la main suite bonne réponse)41 000 €
12bisDéborahBonne réponse (prend la main par défaut)41 000 €
13DéborahBonne réponse5100 000 € (dernière question)
14Annulée (car question 12 perdue par tout le monde)
15Annulée (car question 8 perdue par tout le monde)

garsiminium

Enchanté, moi c'est garsim. Bienvenue sur mon blog, où je parle de différents sujets, légers comme moins légers.

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