Les génériques des jeux TV
Qu'est-ce qui rend un générique efficace ?
Au lieu de rester passif dans votre fauteuil, si vous pouviez jouer et interagir avec votre programme favori ? Voyons comment les programmes concernés ont pu s'en sortir...
A quel point la façon dont un concept est simple à comprendre peut influer sur l'envie de suivre un jeu ? Peut-on se permettre des concepts plus complexes ? Comment jouer habilement entre accessibilité des concepts et complexité ? Et peut-on se permettre des jeux de haut niveau accessibles ?
A quel point le hasard et la chance peuvent-ils être pertinents au sein d'un jeu TV ?
Tout sur le processus de défaite : dans quel cas peut-on considérer qu'on a perdu ? Qu'est-ce que ça implique émotionnellement ? Dans quels cas peut-on trouver une défaite vraiment injuste ? Et peut-on faire des jeux qui n'ont pas de perdants ?
Comment adapter le concept de La tête et les jambes d'une façon plus contemporaine ? On a une piste de réponse avec Un pour tous...
Même si elles sont moins nombreuses et variées que pour NOPLP, ça vaut quand même un peu le coup que je parle des variantes de QPUC.
Top ! Jeu de culture générale indémodable par excellence qui n'a pas eu besoin de faire évoluer mon concept depuis la fin des années 80, je suis, je suis...
Vu la descente aux enfers du jeu précédemment traité, j'avais besoin de me pencher sur un jeu qui est resté plus solennel durant toute sa durée de vie. Bon, d'un autre côté, vu que sa durée de vie a été beaucoup plus restreinte, c'était plus facile, aussi...
"C'était mieux avant". Au risque de passer pour un vieil aigri en disant ça, pour ma décharge, je trouve sincèrement que c'est avec Fort Boyard l'un des pires exemples de déliquescence télévisuelle que je n'aie jamais vus...