#029 – Connaissez-vous bien la France ?
Après avoir traité NOPLP sous toutes ses coutures, j'avais besoin d'un jeu plus rapide et moins prise de tête... mais là, il l'était peut-être un petit peu trop, tout de même.
Après avoir traité NOPLP sous toutes ses coutures, j'avais besoin d'un jeu plus rapide et moins prise de tête... mais là, il l'était peut-être un petit peu trop, tout de même.
Clôturons le bloc NOPLP avec un tour d'horizon rapide et non exhaustif des différentes variantes que le jeu a pu connaître. Du moins jusqu'en 2022.
Poursuivons notre analyse de NOPLP avec la version maestro. Plus créative au niveau de ses règles, plus rythmée, avec un niveau de jeu plus élevé... mais aussi un défaut que je considère comme très difficilement pardonnable. Aïe...
Entamons le gros morceau qu'est NOPLP, avec pour commencer la version d'origine, jouée avec un seul candidat. Avec un format conventionnel, mais qui a su globalement en tirer le meilleur parti.
"Le jeu de la tchatche", que disait l'animateur. Je ne vais pas le contredire là-dessus, même si j'aurais aimé en avoir un peu moins. Mais à part ça, c'était correct.
Je pense sincèrement qu'il y a tout de même quelque chose d'intéressant à tirer de ce concept. Bon, en revanche, les ouvertures de trappes, ça, on peut clairement s'en passer.
J'ai rarement vu un concept autant se péter la gueule dans la façon dont il a été exploité... et l'effet de manche sur lequel il repose n'arrange rien.
Car on n'est pas passé directement de Pyramide à TLMVPSP le midi sur France 2. On a aussi eu un jeu plutôt intéressant entre les deux, dont je regrette qu'il ait un peu moins attiré l'attention...
Un mégamix de jeux TV ? Pour un téléludophile comme moi, ça devrait être génial ! Sauf que non ; au contraire c'était plutôt... chiant. Voilà pourquoi les formats people-centrés me font grimacer...
Comme chant du cygne des jeux d'access sur TF1, on aurait pu avoir un peu mieux. Mais c'était bien tenté.