#161 – District Z
Après un Pékin Express-like qui s'est plutôt injustement fait basher, voici un Fort Boyard-like qui s'est également fait basher de façon assez injustifiée... même si on aurait pu se passer de quelques ressemblances.
Après un Pékin Express-like qui s'est plutôt injustement fait basher, voici un Fort Boyard-like qui s'est également fait basher de façon assez injustifiée... même si on aurait pu se passer de quelques ressemblances.
"Ce que donne la Bataille Navale en version télévisuelle : un bon petit divertissement sans grande prétention." avais-je dit pour Case K.O. Bon, ben, on l'a aussi fait en version 2020's ; c'est-à-dire de façon plus prétentieuse, si vous préférez.
Je n'en reviens pas de ne pas avoir traité ce jeu plus tôt... j'avais manqué quelque chose.
Ah, désolé, mais moi je note sur 20 d'habitude. Bon, on fera avec...
Pour résumer : un 100% logique like, avec la mise en scène de La Cible. Le pire, c'est que je préfère quand même légèrement ce jeu à 100% logique...
Un concept pas particulièrement novateur après tout ce que je viens de traiter ; mais qui atteint très bien ses objectifs. Comme quoi, pas besoin d'être très original pour être efficace...
Euh... sésame, ouvre-toi ? (... désolé, pas très inspiré pour faire une meilleure phrase d'accroche, aujourd'hui...)
Un jeu qui doit être dans le top 5 des concepts régulièrement remakés... mais celui-là, je ne m'en plains pas trop, je comprends d'où ça vient. En ce qui concerne la qualité des remakes, en revanche, on pouvait mieux faire...
Un héritier spirituel de Qui est qui ? qui ne m'a clairement pas autant emballé... mais pas spécialement pour les raisons auxquelles j'aurais pensé au premier abord.
C'est bien parce que c'est la période de l'année qui va avec, hein... parce que sinon, vous pensez bien que ce n'est pas trop le genre de jeu sur lequel je me serais jeté...