#130 – Two Tribes
Win the yes needs the no to win, against the no !
Malgré le nom et la mise en scène au sol, pas grand-chose en commun avec 1000 Heartbeats. En fait, j'y vois plutôt une sorte de Duels en familles, mais en plus stressant...
Cette fois, ce n'est pas avec un grand champion qui sait tout que les candidats jouent à chat, mais avec... une bille de métal. Vu comme ça, c'est moins classe, mais ça fait quand même bien le café.
Le "petit frère" de The Chase... qui, lui aussi, propose un système asymétrique de confrontation challenger/champion qui tient (majoritairement) la route. Ils sont forts, ces Britanniques.
Attendez... vous me dites qu'on peut faire un format à "grand champion", où ce sont les challengers qu'on avantage ? Mais qu'on importe ce format en France sur-le-champ !!!
Parce qu'il n'y a pas qu'une seule façon de tester le self control des candidats. De façon quantifiable, je veux dire.
Croyez-le ou non, mais ce format a failli atterrir sur France 3... ça aurait été osé, pour la chaîne !
Le mérite ? Pour quoi faire ? Surtout dans une production Endemol toute crachée...
Du A prendre ou à laisser britannique, avec des machines de différentes couleurs à la place des boîtes. Mouais, pourquoi pas... mais il y a quelque chose dans la mise en scène qui fait un peu plus malsain, tout de même.
Comme les archives de Parcours d'enfer semblent devenues introuvables, on va se rabattre une nouvelle fois sur les versions anglo-saxonnes pour découvrir comment Hex a été adapté en jeu TV.