La gestion des enjeux dans les jeux TV (partie 1)
Comment gérer les gains de ses jeux correctement, sans pour autant dépenser ce qu'on n'a pas... ni donner le sentiment que les candidats se font pigeonner ?
Comment gérer les gains de ses jeux correctement, sans pour autant dépenser ce qu'on n'a pas... ni donner le sentiment que les candidats se font pigeonner ?
Quand mon opinion diverge de celle du grand public... en allant du très légèrement surestimé au succès que je trouve incompréhensible et immérité. Enfin, de mon point de vue...
Vu qu'il faut désormais composer avec cette version télévisuelle inutile, essayons de voir comment rendre ce néo-Trouvez l'intrus un tant soit peu plus digne d'intérêt...
Persiste et signe : je trouve plus logique que ce soient les réponses les moins citées qui rapportent le plus de points, puisqu'elles sont moins intuitives. Et pourtant, c'est Une famille en or que le public a davantage retenu...
Quand un ancien candidat de jeu TV lance sa propre création, ça donne un premier jet plutôt bon... et un second jet qui l'est un peu moins.
Parce qu'il n'y a pas qu'une seule façon de tester le self control des candidats. De façon quantifiable, je veux dire.
Jouer sur le self control des candidats ? C'est original ! Mais un peu dommage que ce soit diffusé sur TF1, durant les années 2000, avec l'état d'esprit que ça pouvait impliquer...
Le programme est loin d'avoir fait parler de lui uniquement en bien. Mais est-ce que toutes les critiques qu'il a pu susciter étaient vraiment méritées ? Oui et non.
En termes de jeu d'estimation pour TF1, ça reste toujours moins mièvre qu'Attention à la marche, c'est déjà ça...
Comme quoi, il faut croire qu'on pouvait faire un concept à base de "devinez l'âge des gens". Et ça marche plutôt bien, en plus...