#044 – A prendre ou à laisser
Je ne pensais pas qu'un concept à base d'ouverture de boîtes pouvait tenir la route ; mais apparemment, si... les diffuseurs ont été très confiants, sur ce coup-là.
Je ne pensais pas qu'un concept à base d'ouverture de boîtes pouvait tenir la route ; mais apparemment, si... les diffuseurs ont été très confiants, sur ce coup-là.
Si vous voulez savoir pourquoi les systèmes de champion ne m'enthousiasment pas des masses, la plupart du temps...
Une copie de QVGDM avec moins de budget et des règles moins bien maîtrisées ? Pas très étonnant que ça n'ait pas marché... mais ce n'était pas inintéressant non plus.
Terminons les variantes de QVGDM avec la version Hot Seat... qui est plutôt une trahison du concept, je trouve. Et si encore elle était bien exécutée, mais non...
Allons au-delà des frontières pour voir comment QVGDM a pu décliner son concept, avec pour commencer une version Shuffle... pas trop mal.
Depuis le temps que je mentionne QVGDM, il est temps d'en parler plus en détail. Bon, en revanche, on va plutôt retenir la version des années 2000 avec Jean-Pierre Foucault que la version 2019, hein.
Duel de QVGDM-likes à base de défis physiques ! Qui va l'emporter ?
C'est un peu Ces années-là, version années 2000. Si ce genre de concept avait perduré dans les années 2010, on aurait eu un jeu avec un système de champion qui débarque comme une fleur à la moitié du jeu...
C'était intéressant à découvrir d'un point de vue archéologique... mais en termes de principe, j'ai trouvé que ce n'était pas très au point.