Critiques de jeux TV de plateau
Terminons les variantes (officielles) de QVGDM avec... celle qui n'est vraiment ni faite, ni à faire. Mais qui a été tentée dans un certain nombre de pays ; voire cartonné à deux ou trois endroits (pour des raisons qui me dépassent...).
Allons au-delà des frontières pour voir comment QVGDM a pu décliner son concept, avec pour commencer une version Shuffle... pas trop mal.
Depuis le temps que je mentionne QVGDM, il est temps d'en parler plus en détail. Bon, en revanche, on va plutôt retenir la version des années 2000 avec Jean-Pierre Foucault que la version 2019, hein.
Duel de QVGDM-likes à base de défis physiques ! Qui va l'emporter ?
C'est un peu Ces années-là, version années 2000. Si ce genre de concept avait perduré dans les années 2010, on aurait eu un jeu avec un système de champion qui débarque comme une fleur à la moitié du jeu...
Un concept qui ne DATE pas d'hier ! Ba dum tsss.
C'était intéressant à découvrir d'un point de vue archéologique... mais en termes de principe, j'ai trouvé que ce n'était pas très au point.
Si j'ai plus souvent revu à la baisse des concepts de mon enfance/adolescence en tant qu'adulte ; pour Tout vu tout lu, ça a plutôt été l'inverse, avec un concept qui m'a davantage plu une vingtaine d'années plus tard.
Pas la tentative la plus inspirée d'Effervescence pour faire du jeu TV. Ca ne méritait pas trop de prendre la place de 8 chances de tout gagner (mais ça aurait largement plus mérité de prendre celle de Trouvez l'intrus...)
Pour citer Jean-Jacques Goldman : "Mais finalement, de moins pire en banal..."