Je réécris les règles de… Trouvez l’intrus
Essayons de donner un tant soit peu peu d'intérêt à l'un des jeux les plus blasants que je connaisse...
Essayons de donner un tant soit peu peu d'intérêt à l'un des jeux les plus blasants que je connaisse...
Ou comment rater magistralement l'exécution d'un concept aussi simpliste. Ca en devient prodigieux.
Comme quoi, on peut toujours être efficacement créatif à toute époque !
Vu à quel point les règles de ce jeu m'énervent, c'était un candidat de choix pour une réécriture de règles. Essayons de rendre ce système de champion moins abusé...
Un jeu dont le slogan devrait être "À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire"...
Alias le début du déclin de la qualité des jeux de la mi-journée. Merci TF1...
L'ancêtre des 12 coups de midi, pour lequel j'ai d'ailleurs plus de respect que ce qui en a été fait pour concurrencer France 2 à la mi-journée... même si avec le recul, ses défauts sont devenus de plus en plus apparents.
J'aime bien ce jeu ; mais si on pouvait davantage jouer avec son concept, et aussi en profiter pour corriger la façon dont la main passe (ou non)... voyons comment faire.
Un jeu pour lequel j'ai beaucoup d'affection ; mais ça ne m'empêchera pas de déplorer un défaut assez gênant à son sujet...
Pour cette première critique, on va revenir sur Le maillon faible. Je ne parlerai ici que de la version TF1 des années 2000, parce que la version D8... mêh.