#073 – Strike !
Probablement l'un des concepts qui me rebutait le plus sur le papier... mais ça pouvait aller, finalement. En tout cas, j'ai probablement eu plus d'estime et de respect pour ce jeu que son propre producteur n'a pu en avoir...
Probablement l'un des concepts qui me rebutait le plus sur le papier... mais ça pouvait aller, finalement. En tout cas, j'ai probablement eu plus d'estime et de respect pour ce jeu que son propre producteur n'a pu en avoir...
Je ne vois pas trop ce que ça faisait sur France 3, honnêtement. Mais bon, ça reste toujours un peu mieux que Les z'amours, si vous voulez mon avis...
Au lieu de rester passif dans votre fauteuil, si vous pouviez jouer et interagir avec votre programme favori ? Voyons comment les programmes concernés ont pu s'en sortir...
A quel point la façon dont un concept est simple à comprendre peut influer sur l'envie de suivre un jeu ? Peut-on se permettre des concepts plus complexes ? Comment jouer habilement entre accessibilité des concepts et complexité ? Et peut-on se permettre des jeux de haut niveau accessibles ?
A quel point le hasard et la chance peuvent-ils être pertinents au sein d'un jeu TV ?
Tout sur le processus de défaite : dans quel cas peut-on considérer qu'on a perdu ? Qu'est-ce que ça implique émotionnellement ? Dans quels cas peut-on trouver une défaite vraiment injuste ? Et peut-on faire des jeux qui n'ont pas de perdants ?
Comment adapter le concept de La tête et les jambes d'une façon plus contemporaine ? On a une piste de réponse avec Un pour tous...
Même si elles sont moins nombreuses et variées que pour NOPLP, ça vaut quand même un peu le coup que je parle des variantes de QPUC.
Top ! Jeu de culture générale indémodable par excellence qui n'a pas eu besoin de faire évoluer mon concept depuis la fin des années 80, je suis, je suis...