Les génériques des jeux TV
Qu'est-ce qui rend un générique efficace ?
Au lieu de rester passif dans votre fauteuil, si vous pouviez jouer et interagir avec votre programme favori ? Voyons comment les programmes concernés ont pu s'en sortir...
Envie de jouer à Pyramide ? Voici quelques énigmes (and co) concoctées par mes soins...
A quel point la façon dont un concept est simple à comprendre peut influer sur l'envie de suivre un jeu ? Peut-on se permettre des concepts plus complexes ? Comment jouer habilement entre accessibilité des concepts et complexité ? Et peut-on se permettre des jeux de haut niveau accessibles ?
A quel point le hasard et la chance peuvent-ils être pertinents au sein d'un jeu TV ?
Tout sur le processus de défaite : dans quel cas peut-on considérer qu'on a perdu ? Qu'est-ce que ça implique émotionnellement ? Dans quels cas peut-on trouver une défaite vraiment injuste ? Et peut-on faire des jeux qui n'ont pas de perdants ?
Sur le principe du jeu Only connect, trouvez le thème commun aux propositions données.
Comment adapter le concept de La tête et les jambes d'une façon plus contemporaine ? On a une piste de réponse avec Un pour tous...
Même si elles sont moins nombreuses et variées que pour NOPLP, ça vaut quand même un peu le coup que je parle des variantes de QPUC.