Quelle est la meilleure décennie pour les jeux TV ? (Partie 2/2)
Suite de l'article précédent, où on parle des années 2000... et de la suite. Moins enthousiasmante...
Suite de l'article précédent, où on parle des années 2000... et de la suite. Moins enthousiasmante...
Parlons un peu des jeux TV, des années 50 aux années 90...
S'il vous plaît, qu'on adapte ce jeu en France, y a pas mieux pour avoir la pêche !
C'était clairement moins bon que la version 90's... mais c'était inévitable. Pas mauvais pour autant, cela dit.
Eh bien nous y voici ! Vu l'importance qu'il a eu dans ma vie de téléludophile, ce jeu méritait bien sa place de 50ème critique sur ce blog.
Au-delà de tous les aspects "superficiels" du programme (le mystère du lieu, les personnages, les épreuves, etc.) ; qu'est-ce qui rend Fort Boyard aussi efficace au niveau de ses règles globales ? Du moins, quand on ne fait pas n'importe quoi avec, comme les saisons post-2010 auront (évidemment) tendance à le faire ?
Pyramide attendra encore un petit peu. Avant ça, il faut que je parle du jeu qui l'a fortement inspiré... même s'il est n'arrivé par chez nous qu'une vingtaine d'années plus tard. Oui, je sais, c'est bizarre.
Vivement que je traite Pyramide pour parler plus positivement de Patrice Laffont, parce que pour le moment je ne traite pas ses meilleurs jeux...
Le jeu n'est pas si discutable que ça au niveau des règles ; en revanche, s'il y avait moyen de s'amuser davantage avec, et surtout de dynamiser un peu le concept...
C'était pas terrible. Trop verbeux, mou au niveau du rythme... on pouvait faire mieux comme concept où les grands esprits se rencontrent.