Le hasard et la chance dans les jeux TV
A quel point le hasard et la chance peuvent-ils être pertinents au sein d'un jeu TV ?
A quel point le hasard et la chance peuvent-ils être pertinents au sein d'un jeu TV ?
Tout sur le processus de défaite : dans quel cas peut-on considérer qu'on a perdu ? Qu'est-ce que ça implique émotionnellement ? Dans quels cas peut-on trouver une défaite vraiment injuste ? Et peut-on faire des jeux qui n'ont pas de perdants ?
Comment adapter le concept de La tête et les jambes d'une façon plus contemporaine ? On a une piste de réponse avec Un pour tous...
Même si elles sont moins nombreuses et variées que pour NOPLP, ça vaut quand même un peu le coup que je parle des variantes de QPUC.
Top ! Jeu de culture générale indémodable par excellence qui n'a pas eu besoin de faire évoluer mon concept depuis la fin des années 80, je suis, je suis...
Vu la descente aux enfers du jeu précédemment traité, j'avais besoin de me pencher sur un jeu qui est resté plus solennel durant toute sa durée de vie. Bon, d'un autre côté, vu que sa durée de vie a été beaucoup plus restreinte, c'était plus facile, aussi...
"C'était mieux avant". Au risque de passer pour un vieil aigri en disant ça, pour ma décharge, je trouve sincèrement que c'est avec Fort Boyard l'un des pires exemples de déliquescence télévisuelle que je n'aie jamais vus...
En tout cas, le jeu du même nom n'en est clairement pas le meilleur représentant... mais heureusement, d'autres ont su agrémenter le concept de façon plus créative.
Terminons notre tour d'horizon des adaptations de jeux de société par la plus ambitieuse du lot à mes yeux.
Depuis le temps que je peste contre le déséquilibrage du système de maestro du jeu... cependant, corriger ce problème est moins simple qu'il n'y paraît, même si on peut toujours tenter de l'atténuer.