#123 – La piste de Xapatan
On sent que ça a voulu réitérer le succès de Fort Boyard... mais à une époque où Fort Boyard lui-même n'était pas encore totalement peaufiné. Ça aurait mérité d'attendre encore un peu.
On sent que ça a voulu réitérer le succès de Fort Boyard... mais à une époque où Fort Boyard lui-même n'était pas encore totalement peaufiné. Ça aurait mérité d'attendre encore un peu.
C'était un peu l'esprit Canal de l'époque, à sa manière. Qui aura d'ailleurs impulsé un côté plus divertissant pour les jeux TV par la suite, à n'en pas douter.
Si vous voulez savoir quel est mon jeu délibérément humoristique préféré...
Résumé en deux mots : inintéressant et lourd. Pas grand-chose de plus à développer...
Un jeu qui est passé d'un proto-Bigdil à un proto-Burger Quiz. Et dans les deux cas, ce n'était pas très convaincant... mais il y avait un peu de positif à en tirer.
Ou quand les marketeux sont un peu plus à côté de la plaque... enfin, d'un point de vue cohérence vis-à-vis de la mécanique, je veux dire. Vu que ça n'a clairement pas empêché certains jeux de cartonner.
Comment importer un concept ? En commençant déjà par un bon titre...
Quand NRJ12 faisait du mieux qu'elle pouvait avec les moyens dont elle disposait. Ça méritait d'être encouragé, même si ça n'aurait pas suffi à sauver la chaîne...
Oui, on n'en a toujours pas fini avec les jeux de blind-test. Mais bizarrement, on arrive quand même encore et toujours à avoir des idées intéressantes malgré les années... même si elles ne suffisent souvent pas à porter des jeux à part entière sur la durée.
Un jeu TV adapté d'un jeu vidéo... qui adapte lui-même les codes des jeux TV. À quand l'adaptation en jeu vidéo de l'adaptation en jeu TV de l'adaptation en jeu vidéo ? (sortez l'aspirine)