#135 – Les Traîtres : seront-ils démasqués ? (saison 1)
Qui a dit que M6 avait besoin de la licence "Les loups-garous de Thiercelieux" pour en faire un jeu fortement inspiré ? ... bon, en revanche, il y avait une marge d'amélioration assez large.
Qui a dit que M6 avait besoin de la licence "Les loups-garous de Thiercelieux" pour en faire un jeu fortement inspiré ? ... bon, en revanche, il y avait une marge d'amélioration assez large.
Du Koh-Lanta avec de l'enquête et du sabotage à la place du confort et de la survie. Sur le papier, c'était intéressant ; en pratique, ça s'est avéré décevant... mais de façon très hétérogène.
On va entamer un bloc "enquête et sabotage", par un jeu d'aventure qui... était peut-être un peu trop en avance sur son temps, vu le succès de ceux que je traiterai après. Dommage, vu que c'est l'un de ceux que j'ai le plus appréciés...
Euh... sésame, ouvre-toi ? (... désolé, pas très inspiré pour faire une meilleure phrase d'accroche, aujourd'hui...)
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)
Il était temps qu'on parle de ce jeu autrement que via l'extrait de bêtisier quelque peu salace qui en était devenu la seule trace !
Malgré le nom et la mise en scène au sol, pas grand-chose en commun avec 1000 Heartbeats. En fait, j'y vois plutôt une sorte de Duels en familles, mais en plus stressant...
Mouais... c'est gentillet, mais ça ne valait pas vraiment la peine de déloger Des chiffres et des lettres de la programmation en semaine pour ça.