Aparté – Intervilles version Air Prod / Banijay
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Désolé pour les fans, mais c'est vraiment le jeu du bloc que j'ai trouvé le moins bon... et le pire, c'est que c'est davantage un problème de forme que de fond (celui-ci étant au contraire plus solide que pour d'autres jeux).
Qui a dit que M6 avait besoin de la licence "Les loups-garous de Thiercelieux" pour en faire un jeu fortement inspiré ? ... bon, en revanche, il y avait une marge d'amélioration assez large.
Du Koh-Lanta avec de l'enquête et du sabotage à la place du confort et de la survie. Sur le papier, c'était intéressant ; en pratique, ça s'est avéré décevant... mais de façon très hétérogène.
On va entamer un bloc "enquête et sabotage", par un jeu d'aventure qui... était peut-être un peu trop en avance sur son temps, vu le succès de ceux que je traiterai après. Dommage, vu que c'est l'un de ceux que j'ai le plus appréciés...
Euh... sésame, ouvre-toi ? (... désolé, pas très inspiré pour faire une meilleure phrase d'accroche, aujourd'hui...)
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)
L'été approche, donc pourquoi ne pas faire une nouvelle analyse sur Fort Boyard, en parlant de la façon dont les épreuves définissent la structure du jeu ? (spoiler : je vais encore glorifier les années 90-2000 et tirer à boulets rouges sur les années 2010)
Il était temps qu'on parle de ce jeu autrement que via l'extrait de bêtisier quelque peu salace qui en était devenu la seule trace !