Quelle est la meilleure façon de faire un jeu de sabotage ?
Assez parlé de jeux de sabotage ; il est temps de conclure ce bloc par une petite analyse comparative.
Assez parlé de jeux de sabotage ; il est temps de conclure ce bloc par une petite analyse comparative.
Décidément, les années 2020 auront vraiment vu fleurir ce genre de concepts à base de saboteurs à démasquer. Ici, l'ambiance est un peu plus proche d'un Cluedo, cela dit.
Un concept pas particulièrement novateur après tout ce que je viens de traiter ; mais qui atteint très bien ses objectifs. Comme quoi, pas besoin d'être très original pour être efficace...
Une version qui aura fait couler beaucoup d'encre... et c'est mon tour d'ajouter la mienne.
Désolé pour les fans, mais c'est vraiment le jeu du bloc que j'ai trouvé le moins bon... et le pire, c'est que c'est davantage un problème de forme que de fond (celui-ci étant au contraire plus solide que pour d'autres jeux).
Qui a dit que M6 avait besoin de la licence "Les loups-garous de Thiercelieux" pour en faire un jeu fortement inspiré ? ... bon, en revanche, il y avait une marge d'amélioration assez large.
Du Koh-Lanta avec de l'enquête et du sabotage à la place du confort et de la survie. Sur le papier, c'était intéressant ; en pratique, ça s'est avéré décevant... mais de façon très hétérogène.
On va entamer un bloc "enquête et sabotage", par un jeu d'aventure qui... était peut-être un peu trop en avance sur son temps, vu le succès de ceux que je traiterai après. Dommage, vu que c'est l'un de ceux que j'ai le plus appréciés...
Euh... sésame, ouvre-toi ? (... désolé, pas très inspiré pour faire une meilleure phrase d'accroche, aujourd'hui...)
Suite de l'article précédent ; ici, on va davantage parler des épreuves elles-mêmes que de la structure. (Et, oui, là encore les années 2010 vont prendre cher)